我的上一篇帖子发出后,有位朋友另外问了我几个问题。有一说一,这个问题本来也想说来着,只是给忘了……如此就与药草种植的几个补充点一并介绍一下吧。 第一点:关于体力上限。 所以,前期大家不要一次性练所有的技能,经验值的分配无法满足每一个技能成长。反之在前期专一培养一项技能,提升技能经验值体力也会随之提升,每天签到后恢复的体力值也就会更多。 但实际上并非如此。专一培养某一项技能是可取的,如此可以快速地提高这一项技能的经验值。但注意,技能面板中左下方的“等级”与右上方的“EXP”并不是一回事。
左下方的等级,决定了技能的使用效果。例如,伐木技能>10级之后,一次有几率获得更多木材;>20级之后,可以直接获得“红木”。但这个等级与体力上限并无直接关系。同理,采集、种植、采矿技能的等级提高,也同样可以提高对应技能的效果,但同样与体力上限没有直接关系。 真正与体力上限相关的,是右上方的“EXP”。每当获得100EXP,体力上限+1。而EXP的获得方式只有一条,那就是消耗体力——每消耗1点体力,便可以获得1点EXP。 如此一来,既然每种生活技能都会消耗体力,那无论是哪种生活技能的使用,都可以获得EXP,进而获得体力的成长。 第二点:关于作物种植成功的判定条件。 根据笔者个人经验,当作物的心情值达到100后,作物品级可以达到1,成熟后即可收获1株作物(注意,收获作物同样算作种植技能,需要消耗1体力)。那么品级2再收获会获得什么呢?目前我还不知道——2品需要额外300心情值,也就是说总计400心情;由于药草成熟时间只有1小时,最多可以获得37*等级的心情值,也就是说至少要种植11级才有可能。未来笔者达到这个等级的时候再跟大家介绍……或者有哪位大佬已经达到这个级别了?如果有的话还望不吝赐教。 以上是经验分享。下面是关于药草种植的相关计算: 首先,引入一个概念“基础心情值”。浇水、施肥、除草、除虫的基础心情值分别为1、2、3、4;而这些操作实际获得的心情值为“基础心情值”*技能等级。为了节省体力,我们应该尽可能用基础心情值更高的操作来培养作物。每种操作的使用上限在我的上一篇帖子里已有介绍,不再赘述。 容易得到,3级种植需要34点基础心情值,计算可得浇水、施肥、除草、除虫的次数分别为7、5、3、2。 类似的,我们可以得到以下数据:
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